# 处理器

作用:主要用于处理网络I/O事件。例如记录日志、对消息进行编解码等。

netty发送和接收数据handler处理器 主要是继承 SimpleChannelInboundHandler 和 ChannelInboundHandlerAdapter

一般用netty来发送和接收数据都会继承SimpleChannelInboundHandler和ChannelInboundHandlerAdapter这两个抽象类,那么这两个到底有什么区别呢?

其实用这两个抽象类是有讲究的,在客户端的业务Handler继承的是SimpleChannelInboundHandler,而在服务器端继承的是ChannelInboundHandlerAdapter

最主要的区别就是SimpleChannelInboundHandler在接收到数据后会自动release掉数据占用的Bytebuffer资源(自动调用Bytebuffer.release())。而为何服务器端不能用呢,因为我们想让服务器把客户端请求的数据发送回去,而服务器端有可能在channelRead方法返回前还没有写完数据,因此不能让它自动release。

handler处理器 内置 方法

# channelActive

通道激活时触发,当客户端connect成功后,服务端就会接收到这个事件,从而可以把客户端的Channel记录下来,供后面复用

# channelRead

这个必须用啊,当收到对方发来的数据后,就会触发,参数msg就是发来的信息,可以是基础类型,也可以是序列化的复杂对象。

# channelReadComplete

channelRead执行后触发

# exceptionCaught

出错是会触发,做一些错误处理

/**
 *  netty服务器的监听 处理器
 * 
 * @author flm 2017年10月27日
 */
public class IOHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    private static Logger log = Logger.getLogger(IOHandler.class);

    //netty AttributeKey 相对于 web session【重要】
    public static final AttributeKey<DeviceSession> KEY = AttributeKey.valueOf("IO"); 

    private Producer producer;
    
    
    public IOHandler(Producer producer){
        this.producer=producer;
    }

/**
     * 读取数据
     */
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        
        DeviceSession session = ctx.channel().attr(KEY).get();     // 检测是否 自己注册的 客户端
        
        ByteBuf buffer=(ByteBuf) msg;
        
        if (buffer == null||session == null) {
            closeConnection(ctx); // 关闭连接
        }
        
        MsgEntity msgEntity = new MsgEntity(buffer); // 解码  buffer 封装  msgEntity
        log.info("# Accept Client data :"+msgEntity.toString());
        
        if (MsgType.UNKNOW == msgEntity.getMsgType()) {
            log.info("# 客户端 发送数据 类型未定义... :"+msgEntity.toString());
            return;
        }
        
        if(!session.isActivity()){
            session.setActivity(true);
            session.setImei(msgEntity.getImei());
            SessionManager.getSingleton().addClient(session);
        }
        producer.putData(msgEntity);
        
    }

    
    
    /**
     * 客户端 注册
     */
    @Override
    public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        super.channelRegistered(ctx);
        
        log.info(String.format("# client registered...:   %s ...", ctx.channel()));
        
        DeviceSession session = new DeviceSession(ctx.channel());
        // 绑定客户端到SOCKET
        ctx.channel().attr(KEY).set(session);
    }

    
    /**
     * 客户端 失去连接
     */
    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception
    {
        super.channelInactive(ctx);
        
        log.info(String.format("# client out... : %s", ctx.channel()));
        DeviceSession session = ctx.channel().attr(KEY).getAndSet(null);
        
        // 移除  session 并删除 该客户端
        SessionManager.getSingleton().removeClient(session, true);
        
        if(session.getDeviceID() != null)
        {
          //  producer.onData(new Request(new RootMessage(MessageType.LOGOUT, null, null), session));
        }
        
    }

   
    /**
     * 心跳机制  用户事件触发
     */
    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception
    {
        if (evt instanceof IdleStateEvent)
        {
            IdleStateEvent e = (IdleStateEvent) evt;
            
            //检测 是否 这段时间没有和服务器联系
            if (e.state() == IdleState.ALL_IDLE)
            {
                //检测心跳
                checkIdle(ctx);
            }
        }
        
        super.userEventTriggered(ctx, evt);
    }
    

  /**
     * 报错 处理事件
     */
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
            throws Exception {
        
        log.error("# 客户端连接  Netty 出错...");
        cause.printStackTrace();
        //关闭连接
        closeConnection(ctx);
    }
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